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ワリオマンの基本 ワリオマンは地上、空中、場外を支配下における強力な切り札だが、基本的な動き、主力技の使い所を捉えていないと簡単に逃げられてしまう。 なのでワリオマンの基本的な逃げる相手の動きを封じる方法、主な攻撃手段、使い所などを紹介する。 主力技 げんこつ・あごくだき 一発のダメージが驚異の4%を猛ラッシュするという技。 一撃の吹っ飛ばし力が高くダメージ蓄積が苦手なワリオマンにかなり重宝する技なのでダメージの少ない相手への技。 ヘッドスライディング ワリオマンの技の中では影が薄い方だが技が発生した直後にモーションがキャンセルされて、すぐに次の行動に移ることができる優秀な連携の起点。 相手を上に浮かしてコークスクリューなどに繋げやすく、かなり有効。 ショルダータックル 攻撃範囲が広く威力も高い便利な技。でも見切られやすいので乱用は禁物。 攻撃範囲が広いのでダメージの溜まった相手が地上にいたらとりあえず打ってみよう。 ダメージが溜まってない相手には連発することにより連続で当たり易く有力なダメージソースとなる。 崖際で連発することによってピットの横Bを崖際でやるような嫌がらせもすることができる。 地上を高速で滑るため回避ばかり使う敵に当て易かったり着地の隙をすかさず狩れたりと色々心強くとにかく使い勝手の良い技なのだ。 ぐるぐるずつき 引き寄せ効果があるうえに吹っ飛ばし力も強力で相手を上空に浮かすことができる上に回避も潰せる優秀な割り込み技。 更に撃墜できなくても斜め上に吹っ飛ばすので場外の空中というワリオマンがかなり有利になれる位置に相手を吹っ飛ばしてくれる。 自慢のダッシュ力を活かしてダッシュ上スマで使うべし。 ハンドパッチン コークスクリューは強力だがはずした時の隙(しりもち落下になるため)が大きい。 なのでこの技を2~3発当ててからだとコークスクリューが非常に当たり易い。また、この技自体も連打できる為当てやすい。 ただ連打性能が高くても上昇力が低いので撃墜を狙うなら上昇しながら当てようとはせず、 高いジャンプ力を生かしてなるべく相手に接近して1~3発目までに当てるのが好ましい。 具体的には30~40%の相手に上投げor上スマ→ハンドパッチン×2~3→コークスクリューなど。ハンドパッチン→コークスクリューのコンボは超強力。 さかさまずつき 発生は早いうえに判定も長く威力も高いメテオ技で場外でのメイン技。ワリオマンの空中機動力なら当てるのも練習すればそんなに難しくはない。 空を飛ぶことができるワリオマンにとってメテオ技はまさに鬼に金棒なので場外ではこれを狙うべし。 場外で使わなくとも空中で逃げ回る敵を地面に叩きつけたり、地面に頭が埋まった時に発生する判定の広さ、長さはとても優秀なので使いどころは多いのだ。 コークスクリュー 電撃を帯びている吹っ飛ばし力がかなり強力な技。上昇するスピードが速いのでかなり相手の意表をつけるワリオマンのフィニッシュ技ともいえる。 本当に強力なので空中の相手に隙あらば即効で叩き込むべし。 ジャイアントスイング 言わずと知れた50~60%の相手を撃墜できる超強力な投げ技でもありフィニッシュ技。狙えたらすかさず狙うべし。吹っ飛ぶベクトルは真横と超優秀。 パワーリフティング あんまり知られていないが強力で使い勝手のいい投げ技である。モーションが短いので時間を無駄にせず、 上に吹っ飛ばすのでステージの右側にいようが左側にいようがほぼ同じ結果なので撃墜できるダメージ(約80%)の相手を掴んだらこれを使うべし。 ヘビーどんけつ ほとんどジャイアントスイングの劣化版の投げ技だが、やはり吹っ飛ばし力は高い。自分の立ち位置によって使い分けるべし。 吹っ飛ぶベクトルは斜め上と復帰されやすいので注意。後隙は投げの中で一番少ない。 しりプレス ロマン技。真下に強く吹っ飛ぶため崖際で使うとメテオのようになり0%でも相手は即死。 相手のダメージがほぼ0というのが条件で軽量級には入りにくいが中量級からなら、 しりプレス→ワリオっぺというコンボが入りやすい。ワリオっぺが最大まで溜まっていれば相手は即死となる。 ワリオバイク なんと40%位の相手を撃墜できる程の超破壊力。ただ制御が難しくワリオマンは他にも強力な技が揃っている為なるべく封印すること。 変身が時間切れになりそうで相手のダメージが余り溜まってない時にとっさに使うと、 時間切れ寸前で油断した相手に当たって撃墜するパターンがよくあるので変身の終わり際に使うも良し。 ワリオっペ 最小状態だと相手をふらふら状態にする。追撃が狙えるが、あまり当たらないので使う機会は少ないだろう。 最大状態だとワリオバイクを凌ぐ破壊力を誇り、終点の真ん中に立たせたクッパを1ケタの蓄積でも撃墜できるほどのふっとばし力になる。 更にダメージは50%と無茶苦茶な威力。ワリオマンは他の技が十分強いので無理に使う必要は無いが、当てたときの爽快感はやみつきになるので、 本当の最後の切り札として置いておくのもいいかもしれない。ただ、通常時と同じく上に飛び出すと星になるので自爆には注意しよう。 逃げる相手の動きを封じる手段 地上で緊急回避を多用して逃げる相手 実は対策を知らないと一番厄介な逃げ方。我武者羅に攻撃しても大抵逃げられてしまう。 まず一旦落ち着いて、相手が回避するのを待つ。回避した瞬間その方向に横スマを叩き込むと大抵ヒットするのでそこから追撃するべし。 上スマを連発するのも効果的。引き寄せ効果が生きてくる。 SJから空中回避を多用して逃げる相手 空中に逃げた相手の着地点に向かってダッシュしながら上スマを使って、そこから追撃をするべし。 空中に逃げた相手は地上ほど活発に逃げられないので着地時に上スマの引き寄せる効果がかなり有効。 また、上記と比べて効率は良くないが相手の着地点に向かって横スマを打ち、そこから追撃していくという方法もある。こちらの方が簡単。 ひっくるめて言えば逃げる相手を無理に空中攻撃で追撃しようとせずに着地の隙を狙った方が良いということである。 (フィニッシュを狙えるほどダメージが溜まっている相手は例外。空中の攻撃範囲の広いコークスクリューなどを叩き込んでよし) 他には空中回避する相手に重なる形で空下を使うと地面に埋まった時の判定に相手が巻き込まれたりと、色々な対処法がある。 崖掴まりで逃げる相手 ギガクッパならともかく、ワリオマンにとってはむしろチャンスな逃げ方。 よく狙いながら空下を叩き込むべし。相手を叩き落としたらすぐに復帰しよう。 裏をかいて崖に掴まっている相手にDAを当ててそこから上Bor空中攻撃で押し出して撃墜するという手もある。 前者の方法を読んで避けようとする相手はこちらがジャンプしたことを見てから行動するため、後者の方法はその手の相手に最適。使い分けよう。 上手くいかない場合は崖の相手に向かって空下以外の空中攻撃を連打して崖メテオを狙うこともできる。 空中へ逃げる相手 こちらの逃げ方もチャンスと見るべし。 空中へ逃げた相手はワリオマンの強力な空中攻撃や技の中でも威力が凄まじいコークスクリューのカモなので積極的に狙うべし。 スネークやピットなど上必殺技を使って逃げている敵は空中回避ができない状態なので特にカモである。 でもコークスクリューは外すと、1ポイントも取れずに着地するまで行動不能という事なので良く狙って出すこと。 コンボ 新しいものが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【SJさかさまずつき(空中下)→かみつき(通常必殺技)】 空下が入った場合は勿論、全段ガードされた場合でもかみつきが入るので安定しているセットプレー。リターン重視なら横スマでも可。 【SJさかさまずつき(空中下)→メタボボディ(空中N)→ショルダータックル(横スマッシュ)or掴み】 上記の亜種。これら4種の技+掴みはそれぞれ状況に応じて入れ替えていくと良い。 【大ジャンプ昇りさかさまずつき(空中下)→急降下ハンドパッチン(空中上)→大ジャンプ昇りハンドパッチン(空中上)】 低%時に入れやすい定番のダメージソース。空下を当てた時点で次のパッチンを当てる為に相手がどちらに飛ぶのかを見極める必要がある。 【前慣性とんそくキック(空中前)→下りハンドパッチン(空中上)】 %次第だが空前さえ入れば割りと入る。 【しりプレス(下投げ)×n→ワリオっぺ(下必殺技)orジャイアントスイング(前投げ)】 キャラ限定の即死連。ワリオの投げ連は全て先行入力が必要で、〆の行動も先行入力が要るので難易度が高い。 【かみつき(通常必殺技)→空キャン】 空キャンを使ったコンボの基本。ほとんどダメージを受けていない相手に使うと相手を通り過ぎて全段当たらないこともあるので注意。一応空キャンの入力を遅らせて滑る距離を調節することはできるがタイミングはシビアである。 タイヤを使った連携 ワリオの空中性能上、バイクから生成できる投擲アイテムのタイヤとはとても相性が良く、使い方次第で立ち回りのトリッキーさに幅が出て相手を翻弄できる。 相手に向かって投げるのではなく、真下に投げるか落とすかして相手と自分との間に置く使い方が有効。 【ジャンプ真下投げ→各種空中技】 よくある基本的な使い方。相手がタイヤに当たる、拾うなどという結果になった場合はほぼ入る。 リターン重視なら急降下パッチン、安定性なら空下、咄嗟の場合は他の空中技でいいだろう。 また、高確率で投げたタイヤを空中攻撃で再び拾うことまでできてしまう優れもの。 【急降下ジャンプ真下投げor地上下投げ→ショルダータックル(横スマッシュ)orワリオっぺ(下必殺技)】 ダメージ蓄積からフィニッシュまで。地上下投げは回避投げで相手に突っ込むようにして投げると当たりやすい。 【急降下ジャンプ真下投げ→急降下ハンドパッチン(空中上)+タイヤキャッチ→着地→タイヤ下投げ→ワリオっぺ(下必殺技)】 低%の相手限定。驚異の70%越えドリームコンボ。 【ジャンプ真下投げ→空中回避タイヤキャッチ→回避キャンセル下投げor前投げ→着地→地上攻撃】 2回目のタイヤ投げは前投げより下投げの方が繋がる技が増える。 【ジャンプ真下投げ→かみつき】 相手が空中技やタイヤを警戒してガードを固めた場合にかみつきが威力を発揮する。タイヤは相手の手前あたりに置く感じで。 【Z落とし→何でも】 当たれば殆どの攻撃に繋がる。ワリオが降下中にZ落としをすればワリオとほぼ重なってタイヤが落下するため、タイヤをガードした相手に確定で掴みや噛みつきが入るということも。 【地上横投げ→ゴキブリつぶし(下強)orダッシュ掴みorヘッドスライディング(ダッシュ攻撃)orDA空キャン上スマッシュ】 主にガーキャン横回避投げから。 【崖離し空中ジャンプ前投げ→メタボボディ(空中N)】 油断してる相手に。 亜空の使者攻略 通常の移動速度は遅いが、横必殺のワリオバイクで移動すれば、ザコ敵も処理でき、移動も早いので、効果的。 他には↑強や→強などが効果的。 ボスバトル攻略 攻撃は避けやすいが攻撃モードに入ると避けづらくなる厄介なキャラ。 ヒット&アウェイで少しずつ削るのがよい。 ハイスコア狙いならば空中上や横強が良し。難易度が高くなるとこれらの技発動後に食らうことがあるけど。 シール強化 横・上強、空中上を強化するために[腕]は必須、[体]/[スピン]で横・下スマを強化してもいい。 ワリオ(スーパーマリオ64DS)は効果は高いがかなり大きく、ワリオは元々重いキャラなので無理して貼る必要は無い。 ワリオマン([腕]/[足]攻撃↑18)をつい貼りたくなるが、足を使った攻撃が少ないのでオススメできない。 ワリオ(おどる メイド イン ワリオ)[腕]攻撃↑30 ワリオ(メイド イン ワリオ)[体]/[スピン]攻撃↑21 ワリオ(スーパーマリオ64DS)ふっとびにくさ↑57 チビワリオ(バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)ふっとびにくさ↑26 チビワリオは効果、大きさのバランスがよく扱いやすい。 百人組み手攻略 基本は↑強でいける。 下でワリオバイクを使い蹴散らす場合は爆発系アイテムに注意。 ワリオ対策 基本的には距離をとって試合をしたい。ワリオは遠距離技がないので遠距離技を連発していればある程度はダメージが与えられる。但し、バイクで打ち消されることがあるので注意。 判定の強い攻撃はあまり無いが空中起動能力が高く空中攻撃の技の出が速い為、空中戦になると懐に潜り込まれて主導権を持ってかれやすい。 できるなら技の出が遅い地上戦に持っていきたいところだが、吸い込みの強いBに加え見た目より長いリーチの投げがあるため、やはり地上戦もリーチが長い技で応戦したい。 こちらの%がたまってきたら空上と横スマに警戒するべし。特に横スマはこちらの技とかち合った時に一方的に負ける危険性もある。 溜まった下Bはあらゆる意味で脅威であり、最大まで溜まった時の至近距離のダメージは非常に大きい。また、最大まで溜まってなくとも約一分を過ぎれば強いふっとばし力を持つため、試合開始からの時間は覚えておいたほうがいい。特に熟練したワリオ使用者はこの三段階目を使用する人が多いので、対戦時は警戒心を怠らない様に。 掴み抜けからの確定技が多いので狙っていくのも良し。ただし自分から掴むということは相手の懐に入ることでもあるため、ガーキャンなどから確実に掴んでいきたい。 復帰力に定評のあるワリオだが、実は横Bからのバイク離脱後はほんの少しだが行動不能時間がある為、相手が毎回同じようなルートで復帰してくるようならそこを狙ってみても良い。 また、ワリオマンの性能が非常に高い為「とにかく、スマッシュボールを取らせないこと」にも注意したい。 演出 アピール 横:尻を振る。撃墜時の挑発には最適。 上:高笑いするがあごが外れ、手で元に戻す。 下:指を3本立てる「Vサイン」ならぬ「Wサイン」でアピール。 バイク騎乗時:Wサインしながら鼻をほじくる。 ワリオマン状態時でもいずれも同様のアピール。 声優 チャールズ・マーティネー:マリオ・ルイージなどと同じ。 画面内登場(登場シーン) バイクに乗ってやってくる。 キャラセレクト時のボイス 「ハッハッハッ」と笑う 勝利ポーズ BGM ワリオランドシェイクのメインテーマ Y:バイクにまたがり「Yes!」と呟く。鼻毛をなでつつWサイン。 X:敗北者をバカにするかのように笑い転げる。挑発に最適。 B:腹を叩くがおならが出てしまい、申し訳なさそうに頭をぽりぽりかく。 敗北ポーズ 拍手しているが、勝利したキャラクターに何か野次(褒め言葉?)を呼びかけているようだ。 シンプル/オールスタークリアBGM メイド イン ワリオ メドレー 亜空の使者/影キャラ戦BGM 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 色の種類 ワリオだけ特別に、コスチューム変更ができる。 ノーマル:メイドインワリオのコスチューム。 赤ジャケット&白黒(赤チーム) 黄&青 緑(緑チーム) 白黒&赤手袋ヘルメット 水色(青チーム) オーバーオール姿・ノーマル:オーバーオール姿のスタンダードなワリオ。 オーバーオール姿・赤(赤チーム):マリオ風なカラー オーバーオール姿・青(青チーム):青というより水色っぽい オーバーオール姿・緑(緑チーム):ルイージ風なカラー オーバーオール姿・クリーム:ファイアマリオ風のカラー オーバーオール姿・白:ゲームボーイカラーまでのワリオ風のカラー リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ワリオ
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Q1.優勝おめでとうございます。まずは優勝された感想をどうぞ。 嬉しかったとしか言いようがありませんwww Q2.今大会、もっとも苦戦した試合は誰との試合でしたか? 自滅王のカズさんですw(ぁ Q3.次大会でも、優勝する自信はありますか? 優勝する自信はあります。けれど、都合がわるいので、次の大会にはでれませんねorz Q4.スマブラを強くなる秘訣はなんだと思いますか? 強くなる秘訣は、最後まで諦めないこと。常に特訓。強い相手とのタイマン。くらいでしょうかww Q5.過去のスマブラシリーズを含め、スマブラのキャリアはどのくらいですか? 64からですw Q6.スマブラXで、最もよく使っているキャラを1つ挙げてください。 メタナイトですww Q7.優勝者のあなたでも、スマブラで誰かにどうしても勝てなかったことはありますか? あります。ちなみにその人の名は、こっぱと言う人です。僕が作ったチャットを盛り上げてくれるいい人ですし、強いですしww今チャットにいるんで、是非お会いしに来て下さいww Q8.過去のスマブラシリーズで、公式・非公式大会での参加・入賞経験はありますか? すいません><一度もないですorz今回が初めてです^^; Q9.もし可能でしたら、性別や年齢を教えていただけますか? 性別男子、年齢15歳(受験生じゃねえか) Q10.スマブラ以外に、何か好きなゲームや得意なゲームはありますか? スマブラしかありません><(wiiでは) Q11.ゲーム以外に、何か趣味や特技はありますか? テニス、釣りなどですww Q12.ありがとうございました。最後に何か一言あればどうぞ。 KINOさんありがとうございました!! もしよければ皆もhttp //chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=874040 password=ここを使ってくださいw 夜になると人が集まりますw KINOさんも是非どうぞww トーナメント、最高でした!!
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【ハンドルネーム】けいたん 【フレンドコード】2019-8864-7174 【使用キャラクター】ウルフ・ファルコ・マルス 【コメント、意気込みなど】 もっともっと強くなれるようがんばります! 【ハンドルネーム】グンソー 【フレンドコード】3952-6245-2862 【使用キャラクター】マルス・カービィ・フォックス 【コメント・意気込みなど】 緊張せずに頑張っていきたいとおもいます。 【ハンドルネーム】ゆうき 【フレンドコード】3694-9234-6679 【使用キャラクター】ネス・プリン・ドンキー 【コメント、意気込みなど】 メジャーリーグに昇格出来るよう頑張ります 【ハンドルネーム】シト 【フレンドコード】1848-0874-3684 【使用キャラクター】スネーク・フォックス・メタナイト(キャラ変更2回目) 【コメント、意気込みなど】 やれるだけやってその後は・・・ 【ハンドルネーム】X0602 【フレンドコード】0602-5487-5153 【使用キャラクター】ピット・カービィ・フォックス 【コメント・意気込みなど】 よろです。 【ハンドルネーム】ゆ~な! 【フレンドコード】0087-1540-2137 【使用キャラクター】トゥーンリンク・リンク・ゼルダ 【コメント・意気込みなど】 一生懸命がんばりま~す♪ 【ハンドルネーム】tomo 【フレンドコード】0559-6007-3527 【使用キャラクター】マリオ・プリン・ファルコ(キャラ変更1回目) 【コメント、意気込みなど】 メジャーへ昇格できるよう全力を尽くします。それなりに実力はあると思うので頑張ります~。 【ハンドルネーム】Ysu 【フレンドコード】3394-2757-4789 【使用キャラクター】ファルコ・ウルフ・ロボット(キャラ変更2回目) 【コメント、意気込みなど】 前より技術上げました。目指すは全勝。 【ハンドルネーム】D 【フレンドコード】0903-1947-5063 【使用キャラクター】ファルコ・ロボット・サムス(キャラ変更1回目) 【コメント、意気込みなど】 自分はDの道をいきDを司る男。 【ハンドルネーム】やまいも 【フレンドコード】3179-5309-6789 【使用キャラクター】ゼルダ・ピカチュウ・アイスクライマー 【コメント、意気込みなど】 勝ち越しを目指してがんばります。 【ハンドルネーム】コンペイ 【フレンドコード】4038-5339-3592 【使用キャラクター】ルイージ・マルス・トゥーンリンク 【コメント、意気込みなど】 優勝目指して頑張ります! 【ハンドルネーム】たいさ 【フレンドコード】1891-0456-8551 【使用キャラクター】フォックス・スネーク・メタナイト(キャラ変更2回目) 【コメント、意気込みなど】 やるからにはメジャーに昇格したいです 【ハンドルネーム】Lavy 【フレンドコード】4981-4705-1585 【使用キャラクター】リュカ ネス(キャラ変更1回目) 【コメント、意気込みなど】 わふぅ~
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スーパーマリオブラザーズ とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 ワールド7 ワールド8 アイテム・武器 BGM 関連作品 移植・リメイク 移植 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 【ゲーム ウオッチ】版 リメイク リンク 余談 コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ 他言語 Super Mario Bros. (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 320キロビットロムカセット ジャンル ファンタスティックアドベンチャーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)池田宏宮本茂 ディレクター 宮本茂 プレイ人数 1~2人 発売日 1985/09/13 (日本)1985/10/18 (北米) 値段 FC 4,900円FCD 2,500円GBA 2,000円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】FCD 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】SFC 【スーパーマリオコレクション】GBC 【スーパーマリオブラザーズデラックス】【ゲームボーイアドバンス】GBA 【ファミコンミニ】【Wii】 バーチャルコンソールWii スーパーマリオコレクションWii 【大乱闘スマッシュブラザーズX】(名作トライアル)3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールWii U 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】(名作トライアル)Switch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブス(VS.)【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?AC VS.スーパーマリオブラザーズPC 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?【ゲーム ウオッチ】【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 日本販売数 681万本 (FCD版含む) 世界販売数 4024万本 【ファミリーコンピュータ】の集大成として作られたゲームソフト。 【マリオ】(2人プレイ時は【ルイージ】と交互)を操作して陸・地下・空・海・城といった様々な場所を冒険するファンタジーゲーム。 当時はジャンルとして定着していなかった「横スクロールアクション」の開拓児であり、1画面が当たり前だった当時において画面がスクロールし、背景が大きく切り替わるというのは画期的。 更に動きもそれまでのゲームソフトとは一線を画するもので、ダッシュとジャンプで軽快に動き回るものは硬い動きのゲームソフトとはまったく異なる感覚を与えた。 結果して社会現象となり、マリオがゲーム業界の定番キャラクターとなるには十分すぎるほどの功績であった。 販売本数もぶっちぎりで、単体での日本販売数は【あつまれ どうぶつの森】まで1位をキープしていた。『マリオシリーズ』内での世界販売数は、【マリオカート8 デラックス】が出るまで1位であった。 移植やリメイクも非常に多い。 欧米では【Nintendo Entertainment System】?のバンドルになっている商品もある。 ストーリー キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。 このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王【クッパ】の手中にあります。 マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。 テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。 ゲームシステム 今となっては当たり前の横スクロールアクションゲームの基本が全て形成されている。 本作で初搭載されて定番化したものでもパッと上げてこれだけ出てくる。 ジャンプ攻撃ジャンプで敵を踏むと倒せる。頭上にトゲがある敵や、水中にいる敵は踏めない。 ダッシュBボタンを押しっぱなしで横キーを押すと走る。 ダッシュジャンプダッシュ中にジャンプすると慣性が効いた状態で高く飛び上がる。少し遠くに跳ぶ事も出来る。 ハテナブロックチカチカしているブロックを叩くとアイテムやコインが出現する。 残機用アイテムコインを100枚集めると残り人数が1つ増える。1UPキノコを取っても残り人数が1つ増える。 パワーアップアイテムたまにブロックから出てくるアイテム「スーパーキノコ」を取ると大きくなり、1回当たってもミスしなくなる。更にその状態では強化アイテム「ファイアフラワー」も登場するようになり、手に入れると強力な「ファイアボール」で攻撃ができる。 背景が切り替わるステージ青空の草原だけでなく、地下、水中、空、城といった多彩なステージを1つのゲームで冒険できる。 ワープゾーンW1-2などの特定の天井裏には他のワールドへ飛べる場所が存在する。 裏面(★面)これのみは、本作とそのリメイクや【スーパーマリオランド】などの一部限定の独自要素。クリボーがメットに変化、ノコノコやメットの移動スビートが上がる、コースの内容が被るステージは常に高難易度版になる、といった要素が追加される。当初は特に区別されておらず、『スーパーマリオコレクション』や『スーパーマリオブラザーズデラックス』では「★1-1」「1★1」といった感じで区別されている。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 敵キャラクター 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【バブル】 【プクプク】 【ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【メット】 【キラー】 【にせクッパ】 【クッパ】 仕掛け ファイアバー城ステージでぐるぐると回っている。 地名 タイトル画面でBボタンを押す度に、開始ワールドを選ぶ事が出来る。 キノコ王国本作の舞台となる王国。クッパの手によって滅んでしまった。 ワールド1 1-1本作最初のコース。基本的な仕掛けやアイテムが一通り揃っているチュートリアル的なコースで、同じ仕掛けを段階的に難易度を上げるという形で徐々に慣れさせていくという意図がある。クリボーやノコノコといった踏める敵しかいない。 1-2初の地下面。穴は少ないが天上が狭い箇所が多く、地下面のチュートリアル的なコース。パックンフラワーが初登場するが数は少ない。天井裏からはワールド2~4へと続くワープゾーンに行ける。ある手順を行うと、ワールド5や「 -1」(ワールドの数値の部分が空白で中身はゴール不可のW2-2)にも行ける。 1-3初のアスレチック面。高台やリフトを経由して進む。落下死しやすいため初見プレイヤーにはなかなか難しいかもしれない。裏面では5-3と同じ仕様になる。 1-4初の城コース。ザコというザコはほとんどおらず、ファイアバーだらけの狭い通路を進む。ボスとしてクッパが初登場するが、ここにいるのは偽物(にせクッパ)。裏面では6-4と同じ仕様になる。 ワールド2 2-1地上面。ジャンプ台が初登場。また、レンガブロックの中には初となるツタが隠されており、空のボーナスステージに行く事もできる。 2-2初の水中面。プクプクとゲッソーの癖のある動きに慣れよう。裏面では7-2と同じ仕様になる。 2-3橋の上のアスレチック。プクプクが飛び跳ねてくるがジャンプで倒せる。裏面では7-3と同じ仕様になる。 2-41-4よりは難易度の高い城ステージ。バブルが初登場。裏面では5-4と同じ仕様になる。 ワールド3 3-1夜の地上面。ハンマーブロスが初登場。初見では厳しいかもしれない。ゴールの手前に緑ノコノコがおり、連続1UPが可能。 3-2夜の地上面。とにかくだだっ広い平坦なコース。ノコノコを蹴り飛ばして進もう。 3-3夜のアスレチック。天秤リフトが初登場。 3-4城。ファイアバーがかなり増加している。 ワールド4 4-1地上面。地形は平坦だが、初登場するジュゲムが非常に厄介。ワープで来たプレイヤーはここで躓く。 4-2地下面。地下ではあるが穴が多くミスしやすい。天井裏にはワールド5、ツタの先にはワールド6~8へのワープゾーンがある。メットが初登場。 4-3アスレチック。天秤リフトがたくさんある。 4-4城。無限ループが初登場。基本的には難しそうなルートを進もう。具体的には最初のルートは上、2番目のルートは一番下を進めば良い。 ワールド5 5-1雪国の地上面。最初のノコノコを蹴れば簡単に1UPできるのはあまりにも有名。キラーがこのステージから初登場。 5-2雪国の地上面。ハンマーブロスが再登場。 5-3アスレチック。地形は1-3と同一だがキラーが飛んでくる上、リフトの幅が狭くなっているため難易度は上がっている。キラーはランダムな位置で飛んでくるため、リフトへジャンプやリフトからジャンプをした時にちょうどジャンプした高さに飛んでくると目も当てられない。実はこのコースのキラーは「画面内に必ず1つ」という制限があるため、キラーが飛んできたのを確認してからジャンプするようにすれば事故率は減らせる。 5-4城。地形は2-4と同一。ただし最初のハテナブロックの所にロングファイアバーが設置され、他のファイアバーの数も増えているので難易度は上がっている。 ワールド6 6-1夜の地上面。ジュゲムが再び登場。段差が多く、トゲゾーの動きが厄介。 6-2夜の地上面。ボーナスゾーンが4つもあるので探してみても良い。ゴール前のパタパタを誘導すれば3-1と同じように無限1UP可能。 6-3夜のアスレチック。キラー、天秤リフト、ジャンプ台ととにかく仕掛けが多彩。地上のコースでは唯一白い背景(雪景色?)が採用されているが、地面が滑るというシステムはまだ無いので安心。 6-4城。1-4の高難易度版で、ファイアバーがたくさんある。 ワールド7 7-1地上面。とにかくキラーが多く、ハンマーブロスまで出てくる。 7-2水中面。地形は2-2と同じだが、ゲッソーが増えている。 7-3橋上のアスレチック。地形は2-3と同じで敵が増えている。空中を左右に移動するレア緑パタパタはこのコースにのみ出現する。 7-4城。無限ループ再び。前回よりも複雑になっており、解法は下→中→上→上→中→上と進むこと。 ワールド8 8-1地上面。とにかく長い上にタイムも300と短く、タイムアップになりやすい。しかもスーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもない。(1UPキノコとスーパースターはある。) 8-2地上面。ジュゲムとキラーの猛攻が厳しい上、ダッシュジャンプを成功させないと進めない難関コース。 8-3地上面。地形は平坦だが、ハンマーブロスが大量に待ち受ける最終防衛ラインといったようなコース。 8-4城。本作の最終コース。正解の土管に入らないと先へ進めない。ここのクッパは本物。スーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもないので、ミスしてしまうと以後はパワーアップなしでクッパと戦う事を余儀なくされる。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンする。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー状態でないと出現しない。小さい状態で取るとファイア状態にはならず、スーパー状態になる。(ファイアフラワーを出した後にダメージを受けてしまった場合、この状況になる。) 1UPキノコ残り人数が1つ増える。基本的に隠しブロックやレンガブロックの中にしか配置されていない。各コース1(W1-1を除く)に存在する隠しブロックのものは、前ワールドのコース3のコインを全て回収しないと出現しない。また、出現する条件を満たしていても1度その隠しブロックの位置までスクロールを進めた後にミスすると(隠しブロックを叩いていなくても)同じコースでは2度と出現しなくなる。 BGM タイムアップが近い事を知らせるためのハイテンポ版「ハリーアップ!」が全てのステージBGMに存在する。 地上BGMいつもの曲。世界で一番聴かれた曲と名高い。 地上BGM(ハリーアップ!)タイムアップが近い時の曲。 コースクリア ファンファーレ 地下BGM地下エリアで流れる。 地下BGM(ハリーアップ!) ボーナス面/無敵BGM ボーナス面/無敵BGM(ハリーアップ!) 水中BGMW2-2、W7-2、W8-4の水中エリアで流れる。 水中BGM(ハリーアップ!) クッパステージBGM城のコースで流れる。にせクッパや本物のクッパ戦でもこの曲のまま。 クッパステージBGM(ハリーアップ!) クッパを倒したときのファンファーレ エンディングBGM本作ではまだ追加フレーズがない。 ミス ゲームオーバー 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ2】 【スーパーマリオブラザーズ3】 【New スーパーマリオブラザーズ】 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 【スーパーマリオブラザーズデラックス】 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】 【VS.スーパーマリオブラザーズ】? 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】? 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 移植・リメイク 移植 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】版ほぼベタ移植。ただしメモリ上のデータの配置がROM版とは異なるらしく、バグで行ける-1面の内容がROM版と異なる面になる。 【どうぶつの森+】版「スーパーマリオ」の名称で収録。週刊ファミ通のキャンペーンでのみ抽選で配布された。GBA版に先駆けて完全再現されている。一応、ネット上の解析ツールを使用したあいことばで入手可能。【どうぶつの森e+】には収録されていない。 【ゲームボーイアドバンス】版クラブニンテンドーの懸賞版、【ファミコンミニ】版、ファミコンミニ単体版の3種類が存在する。懸賞版は「ホットマリオ賞」でのみ配布。市販されたファミコンミニ版と異なり、ワイヤレスアダプタ未対応。ファミコンミニ版は第一弾で発売。その後、【ゲームボーイミクロ】の発売に合わせて本作のみ再販された。裏面に行けるようになった時にハイスコアのセーブを行うと、電源を切っても裏面しかプレイできない問題点があった。 【バーチャルコンソール】【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 名作トライアル版【大乱闘スマッシュブラザーズX】と大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uに収録。プレイ時間自体に制限時間がある。 【ファミコンリミックス】?シリーズ『2』では操作キャラがルイージでステージを反転させた「スーパールイージブラザーズ」、『ベストチョイス』では倍速になった「スピードマリオブラザーズ」として収録されている。 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 日本以外で提供されていたアーケードゲーム版。 全体的に難易度が上げられており、連続1UPできる箇所が修正、できたとしても8000点が連続で入るだけの仕様に変更されている他、1UPキノコがいくつかスーパーキノコへと差し替えられている。 ランキング上位10位以内に入ると筐体に記録されるが、その際のみ新BGMを聴く事が可能。この曲は【スーパーマリオメーカー】?の「スーパーマリオブラザーズ」のスキンで聴く事ができる。 日本には出荷されなかったが、知名度の関係からか置いてある店や旅館が存在している。 2017年には『Nintendo Switch』向けにハムスターからアーケードアーカイブスとして配信された。 【ゲーム ウオッチ】版 国内では【ファミコングランプリ F1レース】の景品としてのみ配布されたレアなゲーム。北米では普通に発売されている。 上下左右に動かしながら横へ横へと進み、ゴールのピーチ姫に接触するとステージクリア。 1面は足場だけの面だが、2面は十字の足場、3面はファイアバー、4面は下に落ちない水中面…と、何とか頑張って再現している節は見られる。 開始時やゴール時にはゲーム ウオッチの電子音でいつもの効果音が鳴り響く。 35周年バージョンは【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】を参照。 リメイク 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?ハドソンが発売したPC版。色々追加されてごちゃごちゃしている。コースは全てオリジナル。 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】言わずと知れたレアソフト。単にキャラクターを差し替えただけではなく、一部のアイテムの配置が入れ替えられていたり、スーパーマリオブラザーズ2のコースに差し替えられていたりする部分もある。 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。また、以下の場面で新BGMがある。 タイトル画面 ボーナスゾーン(ただし水中以外) 【にせクッパ】出現時 本物のクッパ出現時 【スーパーマリオブラザーズデラックス】ドット絵は当時のままだが、様々なゲームモードが追加されており、大幅に遊べる内容が増えた。 【スーパーマリオブラザーズ 25周年バージョン】?25周年記念として発売された赤色のWii本体に内蔵されたレアソフト。ハテナブロックのグラフィックの変更され、タイトル画面の表記年数に「2010」が追加されている。 リンク 公式HP【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】が発売されるにあたって新規に作られた公式HP。 余談 本作の残り人数の最大値は「127」だが、そこから1UPするとオーバーフローが起きて残り人数が「1」になってしまう。(正確には「-128」になっており、ミスすると0以下ということでGAME OVERになってしまう。)一応、この状態でもさらに1UPを続けて129UPすれば正常な「1」に戻り、ここから1UPすれば2, 3…となる。 得点の最大値は「9999950」で、これを超えると10000000引いた値になる。(あるいは、10000000で割った値の余りとも解釈できる。)こちらはマイナスになったりせずきちんとオーバーフローの対策がされている。対策するなら「9999950」で止まるようにして欲しいものですが… 【メイド イン ワリオ】ではほぼ毎回のようにプチゲームとして収録されている。【まわるメイドインワリオ】ではボスゲームとして登場した際は、傾き操作向けになっているほか、ステージが一新されている。 コメント 『マリオ3』や『Newマリオシリーズ』などを遊んだ直後に本作や『マリオ2』を遊ぶと、マリオやルイージのジャンプコントロールが難しいと感じる(ジャンプの慣性が強く働く)。 - L-24 (2023-09-21 23 00 40) 水中の挙動がめちゃくちゃ不安定な印象ある - よしこう (2023-09-23 19 30 29) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sumaburaxkaizou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/358.html
プリン 2ページ目 +目次 コンボ・追撃 テクニック 立ち回りなど アイテム ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメのシール 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ 色の種類 シンプル・オールスタークリアBGM リンク 1ページ目 コンボ・追撃 【空下Aからの追撃①】 着地硬直が発生しないタイミングで「かいてんげり」を繰り出す。「かいてんげり」の終わり際が相手にHITしていれば、着地後に別の発生の早い技に繋げることができる。 基本的には相手の隙を見つけてSJから繰り出す。相手キャラの身長などにもよるが、NJから繰り出すことで相手の攻撃を避けつつ強引に当てていくこともできる。[SJから繰り出す場合]確実なコンボを狙うには、着地硬直が発生しない程度に着地ぎりぎりまで攻撃を当てておく必要がある。着地ぎりぎりまで攻撃を当てるには細かく分けて2通りの攻め方がある。 ①「SJから微小時間 間を置いて空下A」 という方法。 もちろん、硬直がぎりぎり起きない程度な間を置いて繰り出す。 ②「SJから最速で空下Aの後、急降下」 という方法。 この場合、着地寸前のわずかな高さ分だけ急降下する必要がある。 早くに急降下すると硬直が発生してしまう。どちらも少しタイミングが狂うだけで着地硬直が起きてしまったり、後の技に繋ぐ前に相手が行動可能になってしまったりと、かなりシビア。ちなみに、急降下すると着地隙が2Fから4Fに増えてしまうことを踏まえると、前者が最もコンボの成功しやすい攻め方と言える。実際に検証・練習してみるといいだろう。[NJから繰り出す場合]ジャンプの最高点に達したあたりで発動すれば着地硬直もなく、他の技に繋ぎやすくなる。ジャンプ直後最速で繰り出すのなら、急降下しても硬直は発生しないので、急降下するべきだろう。 繋ぐ技については、一番発生が早く威力の高い「ねむる」が理想だが、相手が低%でバーストを狙えない時や、自分が高%でハイリスクな時など、別の技へ繋げた方がいい状況も多いだろう。「ねむる」以外には弱・横強・つかみなども発生が早く、繋ぎやすい。 空下Aの連続攻撃中にヒットストップずらしでずらされやすく、後の技を当てるのも難しくなる。ずらされた方向を見極めてうまく追撃しよう。 実際に検証・練習してみるといいだろう。 【空下Aからの追撃②】 [ある程度の高さから繰り出す場合]相手がプリンのすぐ下の空中にいる場合に試みる。おおよそSJ1回+空中J2回分の高さからなら、急降下しながら繰り出しても着地時に硬直は発生しない。戦う内に「プリンの真下は安全」と無意識に思い込んできた相手への奇襲に有効だったりする。着地後は上強に繋ぐと良い。▲急降下しながらでも着地硬直がギリギリ発生しない高さ。 [かなりの高さから繰り出す場合]↑の写真以上の高さからすぐ下にいる相手に急降下から空下Aを繰り出す場合。空下Aの発動終了後、そのまま空上Aに繋げられる。相手が落下速度の遅いキャラの場合、一度空中Jしないと当たらない。 【空横攻撃→横AorDAorつかみ】 着地間際に相手に空前Aか空後Aを当てることができれば、そこから横Aなどに繋げられる。相手が吹っ飛びすぎるなど、着地時に少し距離が離れすぎた時はDA。シールドを張られそうならつかみもいいだろう。 【SJ→空後A→空後A→横AorDAorつかみ】 相手がプリンの向きとは反対側のすぐ近くに立っているとき、SJからほぼ最速で空後Aを当てた後、着地間際にもう一発空後Aを当てられる。(もちろん、SJから空中横が当たるほど背の高いキャラ限定)また、着地後にうまくいけば更に横Aなども当てられる。 ⇒ ⇒ ⇒ ▲プリンの向きとは反対側のすぐ近く。 ▲SJから最速で空後A。 ▲着地間際にもう一発。 ▲着地後にうまくいけば横強やDA。 ※補足 プリンの“空中横移動の速さ”、空後Aの“持続の短さと飛ばし力の弱さ”を利用した連続攻撃。 もちろん地上からのみならず空中戦でも可能である。 空中戦の場合は吹っ飛ぶ相手に空中Jを混ぜてうまく追いていけば3,4発連続で当てることもできる。 連続攻撃の最後に向きを変えて、空中前でフィニッシュも狙えたり。 ※空中戦での連続攻撃のコツ できるだけ事前に相手の%(吹っ飛び率)を把握し、吹っ飛ぶ相手にいかに上手く追いていけるか。 空後Aの終わり際を見極め、2発目以降を最速で連発させていくタイミングを覚えること。 高さやタイミングを調節した空中J。(空中J直後最速で攻撃しなかった場合、向きが変わってしまう) 【横Bからの追撃】 「はたく」で相手を浮かせたところを追撃する。吹き飛んだ相手とプリンとの距離の開き具合から追撃方法を判断する。うまくいけば前述の空中連続攻撃の起点にもなる。相手がかなり低%の場合など、吹き飛んだ相手とプリンがほとんど重なった時はそのまま空NAや空上A。(相手が低%なので「ねむる」でバーストは狙えない) 吹き飛んだ相手とプリンの距離が少しだけ開いた場合、真上に1回空中Jすると同時に空NAや空上A。 吹き飛んだ相手とプリンの距離がそこそこ離れた場合、空中Jで左右どちらかに移動すると同時に空後A。(空中Jで向きが変わる性質上、必ず空後Aになる) いずれも空中回避をされると繋ぎにくいが、タイミングをずらすなどして上手く当てる方法もある。 「はたく」の攻撃判定は16F間と長く、出始めで当てるか終わり際で当てるかで後の技への繋ぎ易さが変わる。 【弱攻撃一撃目→つかみ技or横強】 確定ではないが、高確率で繋げることができる。相手とかなり密着していれば弱攻撃の3発目から繋げられることもある。 【上B→崖つかまり→下Bなど】 「うたう」を崖つかまりでキャンセルすれば、眠らせた相手より先に行動可能になる。これを利用して「ねむる」を当てる。崖つかまり状態から通常崖のぼりでもそのまま当てることができるが、下の写真の方法でも簡単に当てれる上、相手が多少崖から離れていても当てにいける。しかし、ひっかかる相手はほとんどいない。 ⇒ ⇒ ▲「うたう」を崖つかまりでキャンセル。 ▲いったんステージの反対方向へ離れて… ▲空中ジャンプ1回でステージへ復帰すると同時に「ねむる」。 相手を眠らせさえすれば「ねむる」は半自動的に当てられる。 テクニック ダッシュ攻撃空キャンセル上スマッシュ略して空キャンなどともいう。(やり方はこのページ)プリンを使いこなすには絶対に必要なテクニックのひとつ。 各ボタンを 入力・離す タイミングによって滑る距離が変動する。他キャラでこのテクニックに慣れている人も、プリンの場合の一番滑るタイミングを確かめて慣れておく必要がある。 プリンの上Sは後方で当てた方が威力や飛ばし力が高い。相手のダメージが溜まっているとき、相手をめくるように繰り出せばフィニッシュが狙いやすくなるという利点も加わる。 ▲ヨッシーアイランドにあるすり抜け床くらい滑る。 反転はたき「はたく」を入力した瞬間、入力した進行方向とは逆側にスティックを倒しなおす。一瞬最初の進行方向にはたく素振りを見せるが、すぐに逆方向に反転する。ほんの少しだけ攻撃範囲が増えるだけで、威力は増えない。フェイントとしてもあまり有効とは言えず、入力のタイミングもシビア。プリンの数少ないテクニックだが、実戦で試みる価値はほぼないだろう。ちなみに、「ころがる」も反転発動できる。 ダウン連相手のキャラや%にも依るが、弱攻撃の一撃目(左たたき)を当て続けることでダウン連ができる。リーチが短いだけに練習が必要。行う機会はなかなか見つけづらい。【参考動画:YouTube(別窓)】 立ち回りなど 普通に勝負を仕掛けるとリーチの短さや判定の弱さによる性能負けをしてしまうことがほとんどだろう。 そのため乱戦においては激戦地区に参加せず、上空を優雅にお散浮して飛んできた相手にちょっかいを入れたり、 場外の相手に駄目押しの一蹴りを浴びせたり、危険な時は逃げ回ったり、復帰時にただいまのころがりタックルをお見舞いしたりと、 そういう一癖ある立ち回りというか飛び回りを心掛ける必要がある。 とにかく長所の空中能力を生かすことが大事である。 地上から相手を浮かせる事が出来れば、出の早い空中攻撃か「はたく」で空中戦に繋げよう。 崖端付近で相手をステージ外に投げ、強制的に空中戦に持ち込み追撃していくのも有効。 空中能力の低いキャラが相手だと楽々復帰阻止も決まる。 しかし空中戦で有利に回れないキャラ相手には終始苦戦することになる。 空中戦のプリンと思われているからこそとっさの地上戦を上手くこなせるようになりたい。 地上戦をそれなりにこなせれば、得意の空中戦とあわせて相手を翻弄する楽しい戦いが出来るようになるだろう。 空中戦どの空中技もリーチや判定の強さは物足りないが、その分 技の前後隙や着地硬直の少なさは優秀。 ジャンプの所要フレームは 6 。遅くはないが速いジャンプとも言えない。プリンの場合、相手との細かい間合いの調節はできるだけ空中ジャンプをしながら行った方がいいだろう。 プリンは空中横移動は速いが、空中縦移動(上昇・落下)が遅く、上下の敵を素早く攻撃することができない。また、空中上技や下技は欠点が目立つものの空中横技は優秀で、横攻撃に優れた「はたく」もある。このことから、プリンの空中戦は「横方向に強く、縦方向に弱い」と言える。 プリンのような空中戦を得意とするキャラを使う上では、空中技をCスティックで出した方がよい状況も増えてくる。攻撃にCスティックを使うことで、プリン本体の進行方向にとらわれず、上下左右自由に攻撃を出せるようになる。他のキャラでも使うテクニックだが、背の低い相手にSJから空横Aを当てたい場合、Cスティックで技を発動すると同時にスティックで急降下を働かせば上手く当てることができる。その他、めくりながら攻撃や、SJから空下Aや、崖下の相手を素早く攻撃や、相手を任意の方向に吹っ飛ばしたい時などなど、Cスティックは欠かせない。 常に急降下を心掛けて、素早く闘う意識も大事。時には急降下と通常落下を使い分けて攻めると良い。ちなみに空中回避中は急降下ができないので注意。 プリンのシールドや回避のFなどについてシールドについては他の大部分のキャラと同じく、発生は1F、解除は7F要する。ジャストガードの受付時間も1~4F目で、他キャラと変わらない。シールドブレイクは即バーストとなるので注意。 以下は回避時の前後隙や無敵時間のF数その場回避前隙:2F 無敵:14F 後隙:9F 合計:25Fプリンのその場回避における無敵時間は全キャラ中で最も短い。というか何故かプリンだけが短い。そして後隙は全キャラで最も長い。 前方回避前隙:2F 無敵:17F 後隙:13F 合計:32F前方回避については平均的な値となっている。 後方回避前隙:3F 無敵:16F 後隙:13F 合計:32F値を見比べるとわかるが、プリンは前方回避の方がわずかに優れている。 空中回避前隙:3F 無敵:26F 後隙:20F 合計:49F全キャラの空中回避の性能はあまり大差はないが、後隙だけに関しては10Fのグループと20Fのグループの2つに大別される。プリンは残念ながら後隙20Fのグループだ。 プリンの横回避はダッシュよりも速く移動できるため、つい頼ってしまうかもしれない。多用しないよう気をつけよう。 復帰阻止空中戦の得意なプリンにとっては相手への復帰阻止も重要なフィニッシュとなる。相手の復帰軌道を読んで正確に追撃する。 息継ぎをするように定期的に崖につかまって空中J回数を回復させれば、長時間復帰阻止に専念できる。 メテオ技を持つ相手に逆に撃墜されないよう気をつけよう。基本的に相手より高い位置にいれば大丈夫だが、ドンキーやリュカなどはやや打点の高いメテオ技を持つので注意。 追撃技は空前A・空後A・空下A・空NAが主になる。空前Aは出だしを当てれば撃墜しやすいうえ、持続も長いでとりあえずのHITも狙える。空下Aは空中Jから最速で繰り出すと、技の終了時に相手と重なることが多く、そこから相手を踏みつけることができる。その他、連発しやすい空後Aや、下へ判定の強い空NAも有効。「はたく」は相手が浮いてしまうので、あまりお勧めできない。 崖つかまりの阻止も重要。相手を追撃しつつ、相手の復帰技の攻撃判定が無敵時間にかぶるようなタイミングで先に崖つかまりしたい。崖つかまり無敵時間と相手復帰技攻撃判定とが合わないと思った時は、スティック下で一度崖を離れ、そのまま空中J1回と同時に空NAなどで迎え撃つこともできる。 プリンの吹っ飛び緩和吹っ飛びベクトルずらしについてはこのページに詳細。 キャラに関係なく、吹っ飛ばされた直後は14F後に空中回避が、26F後に空中攻撃が可能となる。少なくともプリンは空中回避より空中攻撃で硬直を解いた方が先に行動可能になれる。 [上方向に吹っ飛ばされた場合]すぐさまCスティック下で空下Aを繰り出す。Cスティックで繰り出せば自動的に急降下が働き、これが縦緩和となる。ただし、プリンのように落下速度(急降下速度)の遅いキャラは必然的に縦緩和の力が弱い。 プリンは空中横制動が強いので、スティックを倒すだけでも結構な横緩和になる。Cスティックで空下Aを発動すると同時に、スティックはステージ中央の向きへ倒しておこう。 空下Aの発動が終わった時、横方向にも余裕がなければ「はたく」をステージ方向に繰り出して横緩和しよう。軌道を下向きにすれば縦緩和にもなる。 空中回避中は急降下ができなくなるので、空中回避の誤発動には気をつけよう [横方向に吹っ飛ばされた場合]理論的には最も持続の短い空後Aで硬直を解いて少しでも早く「はたく」で横緩和した方が良い。しかし、空後Aも空下Aも全体フレームに大差はなく、吹っ飛ばされる方向から瞬時に判断するのは難しいかもしれない。基本的には「吹っ飛ばされた時はとにかく空下A」と条件付けしておくのがお勧め。 飛び道具対策プリン自身に飛び道具技がなければ、反射的な技もない。空前A・空後A・横Bで相殺できるものもあるが、やはり基本的には空中回避や高空から距離を詰める。 相手の飛び道具によっては、しゃがむことで一時的に攻撃をやり過ごす方法もある。 めくられた時の対応プリンがシールドを張っている時にめくられた場合の対応を考えてみよう。シールドを解除(7F)し、振り返ってつかみ(6F)や横強(7F)やを繰り出すのなら、最短で13~14Fほどで攻撃できる。ガーキャンジャンプ(6F)をして、空下A(5F)・空NA(6F)・空後A(8F)などを繰り出せば最短で11~14Fほどで攻撃できる。状況に応じた対応をしよう。ちなみにプリンの上Sは後方に威力・リーチが優れているため、対めくりに適しているかもしれないが、空キャンを優先してはじきジャンプOFF設定にしていると、ジャンプボタンを押さないとガーキャン上Sができないので注意。 プリンがシールドを張っていなかった時にめくられた場合、そのまま上強などで迎え撃てば良いだろう。 アイテム ハリセンプリンのハリセン連続弱攻撃からは、その優秀な攻撃範囲と連射速度ゆえ非常に抜けづらい。他のプレイヤーなどから妨害されない限り、自力で抜けられないキャラもいる。(ただし、連続攻撃している内に少しづつステージの端に移動していき、崖下に落ちることで抜けられることはある。)また、連続攻撃の最中、相手がプリンと重なる瞬間を見計らって「ねむる」を簡単に当てることもできる。相手に嫌われない程度に。 爆発物発生直後わずかな時間無敵状態の「ねむる」を当てることで、爆薬箱やボム兵を無傷で破壊できる。爆薬箱は爆発範囲が広く、周りの相手を巻き込みやすい上、威力や飛ばし力も「ねむる」より高い。爆薬箱は30%分ダメージを与えないと爆発しないので、横S(16%)などを当てた後「ねむる」(15%)といいだろう。サドンデスで舞い降るボム兵にも一応耐えられる。 激辛カレープリンは空中にいられる時間が長いので、相手を復帰阻止するのに効果抜群。まずは自力で相手をステージ外へ吹っ飛ばした後、炎で復帰阻止を狙うといい。 ワープスターワープスターで地上の相手を攻撃した直後、吹き飛ぶ相手とプリンが重なる瞬間に「ねむる」を当てることができる。とはいえ、相手にワープスターを回避されていないか、相手とプリンがちゃんと重なっているかなどを瞬間的に見極めるのはかなり難しく、ハイリスク。ワープスターを当てた時点で充分な吹っ飛ばしが期待できるので、「ねむる」で追撃する意義も薄い。ネタに使えるかといったところか。 スマッシュボール特定のステージにある仕掛けに中断されるように最後の切り札を発動させることで、ずっと大きいままで行動できるというバグがある。 バグの起こせる主な仕掛けは、「オルディン大橋」の橋中央部分修復時や、「海賊船」で船が岩場に乗り上げる時など。 攻撃力やジャンプ力などは巨大化前の通常プリンと変わらないが、当たり判定が非常におおきくなる。 普通に攻撃しているだけでもすぐに相手を撃墜できるが、「上投げ」をするだけでより確実に早く相手を撃墜できる。鬼畜。 巨大化中にスーパーキノコを使うことで、スマブラ史上(文字通り)最大級のキャラができあがる。 巨大化中にヨッシーに卵にされても、前述のような最大級の大きさとなる。 巨大化中でも横移動速度や縦移動速度は変わらないため、ゆっくり動くように見える。しかし横回避や横Sはかなり移動するので、横バーストに注意。 なお、バグはバーストされるか切り札の再使用で元に戻る。【参考動画:ニコニコ動画①(別窓) ニコニコ動画②(別窓)】 ▲一目瞭然である。 ▲画面に収まり切らないほど大きくなったプリン。 ヨッシーの後方に見えるのはプリンの足だ。 ウサギずきん以下の手順を行うと、技の威力や吹っ飛ばし力やアイテム投擲力がとんでもなく高い、超パワーのプリンとなるバグもある。①前項のスマッシュボールを使ったバグで巨大プリンとなる。②その状態でウサギずきんを拾う。③スマッシュボールを再度取得する。④ヨッシーに卵にされ、殻を破る。⑤ウサギずきん効果が切れるのを待つ。⑥再び切り札を発動する。その他、メタル化状態のように吹っ飛びにくくなる上、運動性能もウサギずきんを使った時のように高くなる。しかし、ジャンプや着地の隙はかなり大きくなるなど、全体的に多少扱いづらくはなる。なお、このバグもバーストされるか切り札の使用で元に戻る。オルディン大橋でこのバグを試す場合、巨大化時にキングブルブリンにバーストされやすいので注意。【参考動画:ニコニコ動画①(別窓) ニコニコ動画②(別窓)】 ボスバトル攻略 最軽量で吹っ飛ばされやすい上に、移動が遅いので攻撃も受けやすい。 特に上方向への移動速度が遅いのは一部では特に不利になる。 空中攻撃各種もそれほど削りに大差は無い。 しかし滞空時間の長さを利用すれば他キャラに比べて攻撃の機会は多くなる。 ヒットストップ等を考慮すると、削りは空中攻撃後ろ、強攻撃上を使用するのが無難。 もちろんBボタン封印。 百人組み手攻略 非常に吹っ飛びやすいキャラであるものの、体が小さい上、↑強はよく飛ぶ上素早いので隙が少なく戦いやすい。 はたくも判定が強い上威力も高い。前述のとおり軽いので逃げ回りながらどんどん使おう。 シール強化 なにはともあれ弱点を補うためにふっとび耐性をつけておきたい。 あとは足で大抵まかなう事が出来る。必殺技を強化したいなら、体・スピンや必殺技:直接系で。 仲間になるのがクリア後なのでスマッシュプレート↑やシール↑でレア物回収役にするのもいいかもしれない。 また、ししょーのシールを貼ってハリセンを持たせてみるのも面白い。 オススメのシール プリン 演出 アピール アピール上(①):くるくる回ってゆらゆらしてアピール。64からの伝統。この声は、ポケットモンスター第45話の「うたって!プリン」のプリンがカスミに抱きついたときの「ぷりぷりーん」と発した言葉をそのまま使っていると思われる。 アピール横(①+②):くるくる高速で回って片足で立ちポーズをとる。64でのカービィのキャラ選択時のインスパイア? アピール下(②):空気が抜けてぺちゃんこになる。ポケモンスタジアムシリーズでダウンした際のモーションが元ネタ。 ▲左:アピール横 中央:アピール上 右:アピール下 声優 かないみか アニメ「ポケットモンスター」でプリンの声を担当。(プリンの主役回は第45話)但しAG以降に出る別個体のプリンの声は違う人が演じている。他にもチコリータなどを演じた。 ポケモンアニメでは05年7月の放送でベイリーフの声を演じたのを最後に長らく出演していなかったが、09年2月5日放送の「いたずらフィオネ!」でフィオネ役として久々に出演した。 ちなみに90-91年放送の「楽しいムーミン一家」ではフローレン役として、ムーミン役の高山みなみ(ピット)やムーミンパパ役の大塚明夫(スネーク)と共演していたりする。 画面内登場(登場シーン) モンスターボールから登場する。 キャラセレクト時のボイス 「ぷりぷり~ん」と言う 勝利ポーズ BGM ポケットモンスターメインテーマ X:眠ってる。たまにふねをこぐ。 B:力を溜める動作のあと、嬉しそうに一度跳ねて、左右に揺れる。 Y:1回、2回跳ねたあと、もう1回跳ねて1回転する。 敗北ポーズ 終始首(体全体?)を傾けている。初代「スマブラ拳!!」によると、わけがわからないらしく首をかしげているのだとか。 拍手したいにも手が届かないのかも。 色の種類 ノーマル ハイビスカス(赤チーム用) ファイアレッド・リーフグリーンの女主人公の帽子 青いリボンの麦わら帽子(青チーム用)目の色が緑色になり、元のゲームの色違いに近い 緑に白の水玉ナイトキャップ(緑チーム用)スリープをコピーしたカービィにそっくり シンプル・オールスタークリアBGM トキワへの道‐マサラより / ニビシティ リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →プリン その1
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▽タグ一覧 3DS WiiU ゲーム素材 スマブラ 音MAD素材 ニコニコで【スマブラfor】タグを検索する 概要 2014年に3DS向けに発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』、および同年に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の総称 音MADでは画質のいいWiiU版が使われることが多い。 今作から参戦ムービーが発売前に公開されるようになり、こちらも音MADに使われる。 また今作から追加コンテンツによるキャラ追加が行われるようになった。 使用可能なキャラクターは初期開放36+3体(WiiU版では40+3体)、隠しファイターが12体(WiiU版では8体)、追加ファイターが7体で、合計55+3体。 使用可能キャラクター マリオ 逸見魔理男 ドンキーコング ウ_ン_チ_ー_コ_ン_グ_って知ってる? リンク ホッッ、タッッ、テ屋----ッッ!!!!!!!! サムス サムス...(不機嫌) ヨッシー でっていう カービィ ぽーよっ(射精) フォックス かかってこい☆ヤァー☆ ピカチュウ It s Pikachu!!!!!!!!!!!! ルイージ ルイージ、ルイージ、御家、御家 ネス オゥケィ キャプテン・ファルコン イ゛ェアアアアアMIX プリン プリンを、二つも食べちゃいます! ピーチ ピーチは抜ける👍 クッパ シーク 今作からゼルダと別のキャラに ゼルダ 今作からシークと別のキャラに ドクターマリオ ドク先は神 ファルコ 俺撃墜☆ マルス あなたがマルスに似てる それだけで 笑顔になる ガノンドロフ グフフフハハハwwww Mr.ゲーム&ウォッチ prrrrrrrrrrrrrrrrr メタナイト ミル貝 ピット バーロー ゼロスーツサムス サムスとは別ファイターに ワリオ ムワアアアアアアア!! アイク アイクーー!! リザードン ポケモントレーナーから独立 ディディーコング 現実におけるチンパンジーの鳴き声を採用している ソニック セガの『ソニックシリーズ』から参戦。 デデデ お前のそれもカラカ=ゾーイ!? ピクミン オリマー 赤ピクミンは赤ピクミン ルカリオ 波動は波動は波動ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア ロボット トゥーンリンク やっぱりホタテ屋 以降は本作からの参戦。 むらびと 原作の雰囲気との乖離から「かかっておいでよどうぶつの森」などと呼ばれネタにされる ロックマン どうしてイレギュラーは発生するんだろう? WiiFitトレーナー ロゼッタ チコ リトル・マック ゲッコウガ ゲッコウガァ・・・ パルテナ スマッシュアピールでよくしゃべる ブラックピット パックマン あ、いんゆめくんだ ルフレ ルキナ シュルク 僕が…何とかしてみせる! クッパJr. カラーバリエーションとしてクッパ7人衆も参戦 ダックハント Miiファイター この機能によって松岡修造でも参戦できるように 以降はDLCでの参戦。 ミュウツー ☆愚かな私☆ リュカ 人間ファイヤー☆ ロイ イィィィィヤッ!! リュウ 吹いたら国へ帰るんだな クラウド 興味ないね カムイ 兄様が、姉様になってしまわれました! ベヨネッタ 1on1ルールでは圧倒的に強い その他のキャラクター・アイテム マスターハンド 一人用モードの最後のステージで待ち構える白い手のボス。ナレーションと同じCV。 クレイジーハンド ハハハホホハハヘヘヘヘ ハンマー状態 てってれってって
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名前 デリバード 体重 軽量級 登場作品 ポケットモンスター金銀 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー はこびやポケモン、デリバード参戦! 様々な氷結技を使い、相手を凍らせろ! デリバードについて サンタを務めるペンギンのポケモン。 一見ペンギンのようだが、何故かひこうタイプを持っており、空を飛ぶことができる。 基本的に覚えられる技は「プレゼント」のみだが、技マシン等で色々な技を覚えられる。 こおりタイプなので、ドラゴンタイプを狩るのに使う人も。 ちなみにOVAポケットモンスター「ピカチュウのふゆやすみ2001 デリバードのプレゼント」に登場したデリバードがモデルである。 また、アニメにもロケット団のスカウト用のデリバードが登場していた(声優は異なる)。 ムサシ、コジロウ、ニャースの3人の借金を取り立てにやってくる事が有名だった。 デリバードの特性について 氷タイプであるためか、氷結技で凍ることがない。 また、アイスクライマー同様に氷の上で滑らない。 飛行タイプなだけあって、4回空中ジャンプができる(ただし滑空はできない)。 壁ジャンプができ、壁にはりつくことも可能。 隠しキャラの出現方法 ・アイスクライマーのメインステージでの対戦のべ時間が10時間を超えると挑戦者として出現。 ・12月24日or12月25日に1人用の何らかのモードクリアor対戦モードの何らかを遊ぶと挑戦者として出現。 ・亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 小 小 小 小 大 やや小 長所と短所 ●長所 ・ジャンプ力が高く、空中での移動性能も高い。 ・壁ジャンプができ、壁はりつきも可能。 ・復帰技を2種類持っている。 ・上記3つにより、復帰力がかなり高い。 ・氷の上でも滑らずに動ける。 ・氷結技に強く、凍らない。 ・チーム戦の場合、仲間のキャラを回復させることができる。 ・チーム戦の場合、チームアタックが「あり」でも最後の切り札が仲間を巻き込まない。 ●短所 ・技の威力、吹っ飛ばし力が低い。 ・技のリーチが短い。 ・着地するまで必殺技が使えなくなる必殺技が2種類もある。 ・慣れないうちは、つばめがえしで落下ミスになることがある。 ・体が軽いので吹っ飛ばされやすい。 ・移動スピードが若干遅い。 ・炎、電気属性の攻撃に弱い。 ・復帰技を2種類持っており、復帰するときどっちを使うか考える必要がある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 5回 ○ ○ × × × スパイク/凍らない 得意なステージ ジャンプ力と空中制動力が共に高いので広いステージを得意とする。宙をまいながら逃げ回り、2種類の飛び道具で遠距離戦をしよう。また、得意の氷技で凍らせてそのスキに逃げるというのも手だ。 苦手なステージ 決定力の低さと体重の軽さから狭いステージは苦手とする。特に「戦場」や「終点」と言った地形が平坦なステージでは操作に慣れないとつばめがえしで落下ミスになる事必至。何度も連続でプレゼントを使いまくって、ホームランバットを取得しておきたい。 得意な相手 空中戦が苦手な大型キャラや空中移動の遅いキャラとなら有利に戦える。特に通常空中攻撃技、こうそくスピンアタックは単発ヒットになっている。ただし軽量級なので大型キャラと戦う場合、破壊力に押されないように。 ドンキーコング 浮かせて下から突くのが最も基本的な戦い方。ただし強力なメテオ攻撃には要注意。 シーク アイスクライマー シャドーカービィ 空中移動がとても遅いキャラ。浮かせればすぐに追いつける。しかしアイスクライマーはデリバードと同じくスパイク能力を持っていたり凍らせるのが得意である。 ガノンドロフ ジャンプが遅いキャラ。技の発生も遅いものが多いので単発ヒットの技が特に効果的。遠距離戦も大の苦手なので飛び道具も使おう。 デデデ ジャンプ回数は同じだが空中制動力はかなり低い(地上での移動速度も同様)。ただし体重が非常に重いので、まずは単発ヒットの技で攻撃しよう。 苦手な相手 炎や爆発、電撃の属性に弱いのでそれらの技を持っている相手は全体的に苦手とする。プレゼントでホームランバットが出てきたら逆転しよう。ピクミン オリマー、ピクミン&ルーイは補充しているピクミンによって、苦手だったり苦手でなかったりする。 マリオ そこまで苦手ではないが、横スマッシュと通常必殺技に炎の技を持っている。 ルイージ 空中制動力は低いがジャンプ力はある。また、炎の必殺技を持っている。 ライチュウ ピカチュウ ピチュー 3匹とも電撃の技を持っている上、動きも素早い。ただしピチューの場合、それを使うとダメージを受ける上、体重が非常に軽い。 クッパ リザードン 大型キャラではあるものの、炎を使った技を持っている。 通常技 弱攻撃 ひだりビンタ→みぎビンタ ダメージ 2%+3% 横強攻撃 ふりはらい ダメージ 4% 上強攻撃 こうそくスピンジャンプ ダメージ 1%~8% 下強攻撃 ショートペンギンスリップアタック ダメージ 5% ダッシュ攻撃 ペンギンスリップアタック ダメージ 10% 通常空中攻撃 こうそくスピンアタック ダメージ 2%~12% 前空中攻撃 ダブルビンタ ダメージ 4%+6% 後空中攻撃 1かいてんふりはらい ダメージ 11% 上空中攻撃 スノースクリュー ダメージ 1%~13% 下空中攻撃 メテオバード ダメージ 18% 横スマッシュ れいとうパンチ ダメージ 13%~22% 上スマッシュ こおりのばくふう ダメージ 12%~24% 下スマッシュ アイススピン {2%~14%}~{5%~23%} あおむけ起き上がり攻撃 あおむけこうそくスピン ダメージ 12% うつぶせ起き上がり攻撃 うつぶせこうそくスピン ダメージ 14% しりもち起き上がり攻撃 しりもちこうそくスピン ダメージ 15% つかみ攻撃 つかみビンタ 3% 前投げ なげつける ダメージ 10% 後ろ投げ バックビンタ ダメージ 9% 上投げ たつまきふぶき ダメージ 11% 下投げ メテオアイス ダメージ 12% 必殺ワザ 通常必殺ワザ こおりのつぶて ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 こおりのつぶてを発射して攻撃。真っ直ぐにしか飛ばないが、まれに相手を凍らせる。 横必殺ワザ つばめがえし ダメージ 5%~6% 吹っ飛び力 小 フォックスのフォックスイリュージョン、ファルコのファルコビジョンと似ている。威力はそれらの中間。なお、空中ではしりもち落下になる。 上必殺ワザ そらをとぶ ダメージ - 吹っ飛び力 - 4秒間大きく上昇。その間少しずつしか横に移動出来ない。なお、使用後は準しりもち落下になる(例:ソニックがスプリング使った後もしりもち落下にはならないが、着地するまでA攻撃と空中回避しか使えない)。 下必殺ワザ プレゼント ダメージ 5%~6 (黄)、12%~16%(青)、20%~30%(赤)、20%回復(緑) 吹っ飛び力 小(黄)、中(青)、大(赤)、-(緑) デリバードの代名詞。尻尾の中から様々な色のプレゼントボックスを取り出す(たまにアイテムが出てくることもある)。出現率も色によって違っている。 出現率 黄・・・・・・・・・・・・・・・・・大 青・・・・・・・・・・・・・・・・・中 赤・・・・・・・・・・・・・・・・・小 緑・・・・・・・・・・・・・・・・・中 ※チーム戦では仲間にも当たり判定がある。 バナナのかわ・・・・・・・小 ボムへい・・・・・・・・・・・極小 ホームランバット・・・極小 最後の切り札 ふぶき ダメージ 徐々に3%ずつ与える 吹っ飛び力 × ステージ全体を激しい吹雪で包み込む。ほかのプレイヤーはツルツル滑って思う ように動けない上、徐々にダメージを受け続け、凍る。 その他 上アピール 2回ジャンプ 横アピール 高速で回転してポーズ 下アピール 尻尾から雪を出してばらまく 画面内登場 空から降りてくる。 声優 山口勝平:「OVAポケットモンスター ピカチュウのふゆやすみ2001 デリバードのプレゼント」にてデリバードの声を務めた。 (こちらのファイターも山口勝平が声を演じている) デリバードの通常技攻略 リーチが短い上に、威力や吹っ飛ばし力がかなり低い。 つかみの範囲も狭めなので、ダッシュからだすのがコツ。 ただし空中制動力はかなり高いので、空中戦は得意。 そのため、相手を浮かせて戦おう。 特に大型キャラなら下から付くのも手だ。 ただし体重がかなり軽いので、強力なメテオ攻撃には注意しよう。 ペンギンだけに地上での移動スピードが遅いので、地上戦は大の苦手。 しかしスマッシュ攻撃はどれも属性が氷なので、凍らせるのが得意。 相手を凍らせ、その間にダメージを与え続けるという作戦も手だ。 デリバードの必殺技攻略 こおりのつぶては、アイスクライマーのアイスショット似ているが、 こちらは地上から少し浮いたまま一直線に進む飛び道具。 つばめがえしは、慣れないと落下しやすい。 特に「戦場」や「終点」など狭くて地形の平坦なステージでは気を付けよう。 そらをとぶは、攻撃判定はないので復帰専用だ。 リザードンのそらをとぶとは、もちろん全く異なる。 プレゼントは、チーム戦で戦う場合、仲間とのチームワークが重要。 スネークの無線 担当:オタコン スネーク:ペンギンにヒゲが生えているが・・・。 オタコン:スネーク、あれはデリバードだよ。 スネーク:デリバード? オタコン:自分の巣で待つヒナたちの為に1日中ずっとエサをはこんでいて、 遭難したひとがデリバードのエサで助かったはなしもあるんだ。 スネーク:そうか。で、どんな話なんだ? オタコン:それは僕に聞いても分からないよ。 スネーク:つまりやつはペンギンだから・・・ ということは、巣があるのは氷の上だな。 オタコン:いや、実は飛行タイプを持っているらしいよ。 スネーク:飛べるのか? オタコン:飛べるみたいだよ? スネーク:いわゆる、空飛ぶペンギンって奴か・・・。 オタコン:後気をつけて。ペンギンだけに氷タイプも持っているから、 凍りつかされたら人溜まりもないよ。 スネーク:了解だオタコン。任務を続行する。 関連 キャラクター コメント 名前 コメント
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←1ページ目にもどる +目次 得意なステージ 苦手なステージ ボスバトル攻略 百人組み手攻略 スネーク対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 スマブラXに登場する関連キャラ リンク 1ページ目 得意なステージ 狭くて追い討ちを掛けやすいステージはスネークの独擅場。 見た目よりふっとびにくい為、少々のダメージもヘッチャラ。ミサイル・地雷を使えば、相手に逃げ場はない。 すま村動く床を使って移動するC4爆弾が使える。 苦手なステージ スネークは相手の動きを封じるのが得意なキャラ。 逃げ場の多いだだっ広いステージは、スネークの持ち味のほとんどを削がれてしまうので注意(ふっとびにくくなるという利点もあるが)。 また、サイファーを除き空中性能はあまり良くないので、常に動き回るスクロールステージも苦手。 神殿 ニュ-ポークシティそんなに不利なわけではないが、やはり動き封じが使えないのは少々痛い。地上で追い討ちも掛け辛い。 レインボークルーズ 大滝のぼりサイファーで何とかついては来れるが…。動き封じがつかえず、得意の地上戦にもっていきづらいのはキツい。さらに相手が空中戦が得意だった場合はかつてない苦戦を強いられるだろう。 ボスバトル攻略 上強や横強で削れる削れる。 ただし空中性能が悪いためボスの攻撃を避けづらい。早めのサイファーを心がけよう。 空中性能自体は良くないが攻撃力は高いのでメタリドリー等には空中N、下を二段ジャンプから即座に繰り出して攻めよう。 百人組み手攻略 上強で十分いけるが上スマも案外便利。 敵が少ない時は下スマを仕掛けておくのも手。上の足場に仕掛けて登場と同時に吹き飛ばしたい。 スネーク対策 各種地上技の性能は異常。近づけば強判定の強攻撃で向かい撃たれ、距離をとればダッシュ攻撃や空キャンで間合いを詰められ、遠距離戦を挑めば高威力の飛び道具が飛んでくる。手榴弾は持たれるだけでも、接近戦型のキャラは誘爆を警戒せざるを得なくなり、迂闊に近づけなくなってしまう。地雷やC4も厄介で、これでステージ内の移動を制限されると、スピードキャラや地上戦主体のキャラはかなり動きづらくなる。おまけに全キャラ中3番目の重さ、サイファー+C4の超復帰性能のおかげで恐ろしく粘り強い。攻撃力も非常に高いため、スネークに真っ向から地上戦を挑んでも重量差でジリ貧になるだけである。地上戦で勝てる相手はいないといっても過言ではない。しかし空中性能はかなり低く、サイファー中は無防備(アーマーはあるが、スネーク側には期待できない)の為、場外へ投げてからの追撃は楽々決まる。緊急回避ぐらいしかすることは無いはず。また、背後を攻撃できる技を殆ど持っていないため、めくりに対しても弱い。空中能力が高いキャラで空中戦に持ち込むか、要所要所でめくると有利に闘えるだろう。但し、上への吹っ飛び耐性はクッパよりも高いので、スターフィニッシュは狙わない方がいい。着地狩りや空中での追撃、めくりなどを徹底して何とか場外へ出し、復帰時の隙を突いていけば勝機は見いだせるはず。空中戦には弱いので、浮かせて着地狩りを繰り返すのが良い。 以下の技は強力無比な性能を持つため、スネークを相手にする上でしっかりと対策しておかないと痛い目を見る。 ハンマーナックル(横強)、上蹴り(上強)対策 第一に間合いを把握すること。これらの技は真空判定を持っているため、見た目に反したリーチの長さがある。判定も異常に強いため、下手に迎撃するよりかは防御か回避に徹したほうが良い。適当に横から突っ込むだけだと、簡単に返り討ちにあってしまう。ハンマーナックルは後隙が割と大きいため、ガードするか背後に緊急回避できれば確反は取りやすい。しかし普通に防御してもノックバックが大きいためガーキャンでの反撃はやりづらく、かといってガード解除からの反撃だと安いものになってしまいがちである。やはりスネークに対してはめくりが有効となる。ただし熟練したスネークが相手の場合、横強1段目をヒット確認したあとにハンマーナックルや投げ、空キャン、上蹴りなどのn択を迫ってくることがある。ここまでくると最早読みあいを放棄し、地上戦に持ち込まれないように立ち回るぐらいしか対策のしようがないだろう。 手榴弾(通常必殺技)対策 時限式のため飛び道具反射技では捌きにくく、飛び道具としてはかなりの威力があるため、当たってしまうだけでもかなり痛い。投げられたらさっさと緊急回避か防御をするか、爆風の届かない空中へ逃げよう。投げ返すのも有効だが、爆発のタイミングを見誤らないように。上述の手榴弾落としのテクニックにも注意。また、距離が離れていると攻撃が暴発して取れないどころか、誘爆してこちらがダメージを受ける恐れがあるので警戒するように。手榴弾そのものの生成は驚きの発生1F。多段ヒット技には手榴弾で割り込まれる可能性があるということも頭に入れておきたい。 空キャン対策 発生・滑走スピードともに速く、移動距離も長い。この技のおかげで機動力が低いというスネークの弱点をお釣りがくるレベルで補っている。時間差で降ってくる迫撃砲のせいで、ガーキャンでの反撃はかなりやりづらい。発動タイミングを読んで置き技などで迎撃すると良し(空キャンの出始めは判定がそこそこ強いためスマッシュ以外での迎撃はやや難しいが、滑り出してからの判定はあまり強くないので小技で迎撃することも可)。飛び道具があるならば、遠~中距離間で牽制気味に撒いておこう。飛び道具ならば空キャンを容易く止めることができる。あくまでも機動性に乏しいスネークの立ち回りを強化する手段として用いられるテクニックなので、対策必須技のなかではそれほど厄介な部類ではない。 拘束解除(下投げ)対策 一見何故この技が対策必須と疑う人も出るかもしれないが寝かされた相手にとっては非常に不利な読み合いとなり、前、後へ転がる、起き上がり攻撃、何もしない、起き上がりなどといった択一攻撃を迫られてしまう。投げのダメージも高いため、読み負けると直ぐにまた掴まれてダメージが溜まってしまう。対策としては、相手スネークの癖を見切ったり、周りの状況から紡ぎだした相手の動きを読むなど(正直それぐらいしか対抗手段はない。極力掴まれないようにするとか)。スネークの振り向き掴みはかなり優秀な性能であり、上手に使う相手には間合い管理を警戒した方がいい。 演出 アピール ダンボールに隠れる(全て同じ)一定時間経つとダンボールから自動的に脱出し(ボタンを押すことで任意に出ることも可能)、投げ捨てたダンボールは攻撃判定を持つ(2%ダメージ)。その見た目以上の吹っ飛ばし力があり、サドンデスではKOを狙える(といっても当然簡単に当たってくれるような技ではない)。対戦相手はアピール中にダンボールを奪って投げることが出来る。地味にダンボールへ入るときの姿勢や入る速度が異なっていたりする。上:高速で体操座り左右:片足を上げて下:ゆっくり体操座り ちなみにこのダンボール、ドンキーのみ持ち運ぶことができる。扱いは大型キャリアと同様。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。強いふっ飛ばしを受けるか、Aボタンで解除。 攻撃としての利用法として、相手を場外に出したときに崖に背中を見せかぶって復帰にあわせて捨てぶつける方法がある。判定が強く、分かっていてもかわしにくい。ファイアフォックスなど突進系の技なら打ち消し可能だが、被るまでに時間がかかる(崖に行って後方を向く必要がある)、相手の位置に依存するなど条件が厳しいため積極的には狙う必要もない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アピール.JPG) 無線通信下アピールはシャドーモセス島だと無線に変化する。対戦キャラ(2P)ごとに通信相手、通信内容も変化し、MGSシリーズにまつわる小ネタが含まれていることも。セリフの詳細は通信会話を参照。ただし、この特別な下入力判定はほんの一瞬しか受け付けない。パンチの硬直を利用するなどしないとなかなか出ない。うまくできない人はよくある質問を参照。 声優 大塚明夫:メタルギアソリッドシリーズでソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、ソリダス・スネークらを務める。 スティーヴン・セガール、ニコラス・ケイジ、アントニオ・バンデラスの吹き替えで有名。 アニメでは、ブラック・ジャック、攻殻機動隊のバトー、機動戦士ガンダム0083のアナベル・ガトー等。 画面内登場(登場シーン) 着地と同時に光学迷彩(ステルス)が壊れ、「待たせたな!」体の周りに電撃が走る 元はMGS2のOPムービー。映画「ターミネーター」シリーズのオマージュ キャラセレクト時のボイス 「ショータイムだ」と言う 勝利ポーズ BGM 「メタルギアソリッド メインテーマ」の一部(*1) X ホフクから起き上がり無線で「こちらスネーク、これより帰還する!」 Y 無線で「大佐、任務完了だ」 B ダンボールから出てきて「まだまだだな」。 敗北ポーズ 背中を向けて拍手 シンプル/オールスタークリアBGM Calling To The Night 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 色ごとにカモフラージュが変わる 本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩 燃え盛る炎のような模様をした迷彩。MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかないようだ。 ブルー:スプリッター迷彩 水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。ノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩 オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩 文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの標準装備。 イエロー:アニマル迷彩 オセロットから入手できる豹柄の迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 スマブラXに登場する関連キャラ サイボーグ忍者アシストフィギュアで登場する。状況によって様々な台詞を喋るようだ。声優は塩沢兼人氏だが亡くなられた為にMGS1の声を引用したライブラリ出演となっている。 ロイ・キャンベル(大佐)スネークの上司にして友人。シャドーモセス島での通信で登場。原作設定に基づき、『愛国者達』と言おうとするとナノマシンのせいで舌が縺れ『らりるれろ』と言ってしまう。 ハル・エメリッヒ(オタコン)シャドーモセス島での通信に登場。ロボットやMr.ゲーム ウォッチ相手にはそのオタクぶりを発揮する。何故かカービィを異様な程怖がっているようだ。 メイ・リンシャドーモセス島での通信に登場。原作同様ことわざをいろいろ披露してくれるが、マルスの出身地を勘違いしている。オリマーやリュカの境遇に同情する一面も。 ちなみに、シャドーモセス島の通信の文章は桜井氏が書き起こしたもの。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ソリッド・スネーク